Recueil Dynastique : Les Maphriens

Descriptifs des sept grandes races, leurs cultures et religions.
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Elhiniss
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Recueil Dynastique : Les Maphriens

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Déesse :
Maphr est la deuxième fille du couple des Dieux primordiaux. Elle hérita de l'élément de la terre, symbole de la fécondité, de la nature, des récoltes et de l'artisanat.
Elle est la déesse qui créa la race des nains et beaucoup la prièrent pour cela jusqu'à l'avènement de l'empire athée et l'apparition des Sept Plaies.


Grands Principes :
Fécondité, foyer
Récoltes, paysannerie
Artisanat, commerce et forge
Nature
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Rituels :
Offrandes de récoltes
Création d'œuvres d'art à l'effigie de Maphr
Prêches dans les temples sous terre ou dans les champs


Relations avec les autres cultes :
- Shilenistes : étranges croyants qui s'accrochent à une divinité déchue et malsaine. Grande Méfiance voir rejet.
- Einhasadiens : fidèles de la Déesse Mère, créatrice de Tout. Un dogme de lumière et de droiture. Excellente entente.
- Evaistes : garants de la paix et de l'harmonie, ils ont en commun l'amour de la nature. Excellente entente.
- Paagristes : fiers croyant du fils du Feu, la forge et les flammes du noyau terrestre sont des liens forts avec Pa'agrio. Excellente entente
- Sayhaniens : insaisissables et adeptes du changement, leur douceur et esprit de liberté sont respectables. Bonne Entente.
- Kainistes : adeptes de l'instabilité contrairement à nous, leur prêche du chaos incite à la prudence. Grande Méfiance


Organisation du culte :
Diacre : Chef et représentant du culte
Prêtre : organise les cérémonies et rites
Elémentaire ou golem : enfant de la terre et intermédiaire avec Maphr
Fidèle : pratiquant


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